COMANDOS PARA VIDEOS !
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COMANDOS PARA VIDEOS !
gl_alphamin 0.250 / Vídeo / Ajusta o nível mínimo de alpha blending
gl_clear 0 / Vídeo / Desativa a qualidade visual
gl_cull 1 / Vídeo / Alterna a renderização apenas de objetos visíveis. Usa os valores 1 para ‘ligado’, 0 para ‘desligado’. O 0 baixa o valor do FPS
gl_d3dflip 0 / Vídeo / Desativa a execução reversa para o D3D
gl_dither 1 / Vídeo / Desativa o tremor. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
gl_dump / Vídeo / Lista os dados do vídeo card
gl_flipmatrix 0 / Vídeo / Desativa a mira especial usando o 3DNow! 3Dfx MiniGL. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
gl_keeptjunctions 0 / Vídeo / Alterna a exibição de rachaduras entre texturas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’, com 1 sendo a melhor qualidade e menor fps
gl_lightholes 0 / Vídeo / Destiva as luzes de orifícios. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
gl_max_size 256 / Vídeo / Ajusta o tamanho máximo para a textura
gl_monolights 0 / Vídeo / Alterna uma fonte de luz uniforme sem sombras. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ e funciona apenas no OpenGL
gl_overbright 0 / Vídeo / Desativa o modo máximo de luminosidade. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
gl_palette_tex 0 / Vídeo / Desativa a visão de texturas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
gl_picmip 0 / Vídeo / Ajusta a retribuição de qualidade
gl_playermip 0 / Vídeo / Ajusta a retribuição de qualidade do jogador
gl_polyoffset 4 / Vídeo / Ajusta o deslocamento dos polígonos
gl_round_down 3 / Vídeo / Ajusta a textura arrendondando o valor para baixo
gl_smoothmodels 0 / Vídeo / Alterna a suavização do modelo. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
gl_spriteblend 0 / Vídeo / Alterna a mistura dos objetos de tela. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
gl_texels / Vídeo / Relata o número de texturas carregadas na placa de vídeo
gl_texsort 0 / Vídeo / Aletrna a ordem das texturas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
gl_texturemode [type] / Vídeo / Ajusta o módulo em ordem da qualidade mais baixa para a mais alta. Os types podem ser gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (estes dois últimos lidam com filtros bilineares) e gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (que lidam com filtros trilineares)
gl_zmax 4096 / Vídeo / Ajusta o tamanho máximo para o Z–Buffer
gl_ztrick 1 / Vídeo / Alterna a velocidade para renderizar 3Dfx. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
gamma 3 / vídeo / Ajusta o level de gamma
brightness 1 / vídeo / Ativa a redução da luz ofuscante
lightgamma 2.500 / Vídeo / Ajusta o valor de gamma nas luzes
vid_config_x 800 / Vídeo / Ajusta a resolução da tela horizontal
vid_config_y 600 / Vídeo / Ajusta a resolução da tela vertical
vid_d3d 0 / Vídeo / Desativa suporte Direct3D. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
vid_describemode / Vídeo / Mostra as configuração do modo de vídeo
vid_mode 0 / Vídeo / Ajusta o modo de vídeo
vid_wait 0 / Vídeo / Desativa a sincronia do vídeo. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
viewframe / Vídeo / Ativa o wire–frame display. Apenas para OpenGL.
violence_ablood 0 / player / Desativa o sangue. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
r_dynamic 0 / Vídeo / Retira a luz dinâmica. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
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FIXOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
gl_clear 0 / Vídeo / Desativa a qualidade visual
gl_cull 1 / Vídeo / Alterna a renderização apenas de objetos visíveis. Usa os valores 1 para ‘ligado’, 0 para ‘desligado’. O 0 baixa o valor do FPS
gl_d3dflip 0 / Vídeo / Desativa a execução reversa para o D3D
gl_dither 1 / Vídeo / Desativa o tremor. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
gl_dump / Vídeo / Lista os dados do vídeo card
gl_flipmatrix 0 / Vídeo / Desativa a mira especial usando o 3DNow! 3Dfx MiniGL. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
gl_keeptjunctions 0 / Vídeo / Alterna a exibição de rachaduras entre texturas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’, com 1 sendo a melhor qualidade e menor fps
gl_lightholes 0 / Vídeo / Destiva as luzes de orifícios. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
gl_max_size 256 / Vídeo / Ajusta o tamanho máximo para a textura
gl_monolights 0 / Vídeo / Alterna uma fonte de luz uniforme sem sombras. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’ e funciona apenas no OpenGL
gl_overbright 0 / Vídeo / Desativa o modo máximo de luminosidade. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
gl_palette_tex 0 / Vídeo / Desativa a visão de texturas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
gl_picmip 0 / Vídeo / Ajusta a retribuição de qualidade
gl_playermip 0 / Vídeo / Ajusta a retribuição de qualidade do jogador
gl_polyoffset 4 / Vídeo / Ajusta o deslocamento dos polígonos
gl_round_down 3 / Vídeo / Ajusta a textura arrendondando o valor para baixo
gl_smoothmodels 0 / Vídeo / Alterna a suavização do modelo. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
gl_spriteblend 0 / Vídeo / Alterna a mistura dos objetos de tela. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
gl_texels / Vídeo / Relata o número de texturas carregadas na placa de vídeo
gl_texsort 0 / Vídeo / Aletrna a ordem das texturas. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
gl_texturemode [type] / Vídeo / Ajusta o módulo em ordem da qualidade mais baixa para a mais alta. Os types podem ser gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (estes dois últimos lidam com filtros bilineares) e gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (que lidam com filtros trilineares)
gl_zmax 4096 / Vídeo / Ajusta o tamanho máximo para o Z–Buffer
gl_ztrick 1 / Vídeo / Alterna a velocidade para renderizar 3Dfx. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
gamma 3 / vídeo / Ajusta o level de gamma
brightness 1 / vídeo / Ativa a redução da luz ofuscante
lightgamma 2.500 / Vídeo / Ajusta o valor de gamma nas luzes
vid_config_x 800 / Vídeo / Ajusta a resolução da tela horizontal
vid_config_y 600 / Vídeo / Ajusta a resolução da tela vertical
vid_d3d 0 / Vídeo / Desativa suporte Direct3D. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
vid_describemode / Vídeo / Mostra as configuração do modo de vídeo
vid_mode 0 / Vídeo / Ajusta o modo de vídeo
vid_wait 0 / Vídeo / Desativa a sincronia do vídeo. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
viewframe / Vídeo / Ativa o wire–frame display. Apenas para OpenGL.
violence_ablood 0 / player / Desativa o sangue. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
r_dynamic 0 / Vídeo / Retira a luz dinâmica. Usa os valores 1 para ‘ligado’ e 0 para ‘desligado’
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FIXOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
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